怎樣科學設計信息科技實驗活動
http://m.vmlcwjnjqx.com2025年06月03日 10:36教育裝備網
《義務教育課程方案和課程標準(2022年版)》印發后,2024年,教育部發布了《義務教育信息科技教學指南》以及配套課程,為中小學信息科技教育提供了抓手和參照。然而,受限于各個地區教學條件、教師能力和學生水平的制約,基于教學指南開展教學面臨著眾多挑戰。為此,對教學指南進行二次開發是實現信息科技教育普及的必然選擇,而其中的核心,是課程實驗活動(實踐案例)的重新設計。在符合課程標準的前提下,以下從不同維度提出信息科技課程實驗活動設計的基本原則。
原則一:降低技術依賴。信息科技課程的教學離不開實驗條件的支持,為了方便課程普及,信息科技課程在設計的過程中需要盡量減少對技術支撐環境的依賴。其中三點最為核心:一是采用開源可控的解決方案來降低知識產權風險;二是選用操作系統友好的軟硬件來發揮已有設備價值;三是使用高集成度的單板來降低實驗的不確定性和采購成本。如教學指南中的“實現刷卡開鎖功能”這一活動,可以直接基于自帶RFID讀卡功能的板卡加動畫模擬開關門來完成,以避免依賴外接舵機。
原則二:連接學生情境。情境引入是教學的起點,只有通過學生熟悉的生活情境引入,學生才會產生共鳴,從而進一步激發學習動機。不同地域學生的生活情境具有較大區別,但選擇情境的策略是類似的,具體體現是:解決真問題,如進教室的時候自動簽到;滿足好奇心,如測測誰的肺活量比較大;表達真情感,如長輩摔倒要報警。如教學指南中的“模擬實現病患輸液監測”這一活動,教學目標是利用物聯網技術來助力醫療,但輸液裝置不易布置,可改為“制作智能藥盒”這個真問題,而且也能表達對長輩的真情感。
原則三:保障授課安全。安全是所有教學活動順利開展的前提,信息科技課程的設計與實施必須以保障師生的人身安全為前提,因此,所有的課程內容必須符合機房的管理規定,杜絕將水、強電、可燃氣體等不安全要素作為實驗內容。如在機房中用水極有可能因為水的潑灑導致計算機故障,因此,需要在保持教學目標不變的前提下,重新設定課程內容。如教學指南中的“實現持續測溫功能”這一活動,它的教學目標是利用物聯網技術來開展科學探究,但水不宜在機房使用,因此可改為“物體對紅外線的反射”這一真問題進行探究。
原則四:激發應用熱情。只有學生愿意積極應用的知識才是學生愿意主動學習的知識,知識應用能夠通過作品生成帶給學生成就感。對中小學生而言,成就感往往與輸贏相關,輸贏的較量更能讓學生投入時間和精力。具體來說,輸贏機制主要有兩種表現方式:一是課程作品本身就能用來比較,如走迷宮程序,看誰最快走完;二是基于課程作品可以完成比較,如反應時測試,看誰的反應最快。如教學指南中的“遠程控制窗戶”這一活動,它的教學目標是感受物聯網的應用,但趣味性不足,可改為“課堂互動搶答”,以吸引學生積極參與。
“新課標、新教材”給信息科技教師帶來了巨大的挑戰,但只要教師基于學校已有條件,遵循以上四點基本原則,運用自己的智慧進行課程和教學創新,就能夠又省力又高效地完成信息科技課程的普及。
(作者系北京師范大學教育技術學院教授)
責任編輯:董曉娟
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